聖剣を求めて
~悠久の旅~
ヴォイドウォッチ ジュノ編 ST3
■Kaggen (クフィム島・マンティス)
でかいカマキリ。範囲攻撃が多くフレムエクスパルションのスロウ・静寂・アネムジアのせいで盾の行動がかなり制限されるので、迅速にイレースとサイレナをしてあげてください。
前方即死のデスプロフェットが怖かったのですが一回も来ませんでした。
■Akvan (デルクフの塔下層・アーリマン)
通常攻撃にスタンがあって発動率はそれなりに高いので要注意。
行動は基本的に上位アーリマンと同じでデスも使ってきます、詠唱がかなり早いので諦めましょう。
デスリーグレア(前方範囲で視線判定の即死WS)は使用頻度は高くないですが発動が早いので盾以外は正面は禁止、用のない時は後ろを向くのを徹底しないとざっくり死にます。
■Pil (ベヒーモスの縄張り・カトゥラエ)
強いです、半端無く強いです。
マラインボケイションとフランクオーペニングは気合いであえてください、対処法ないです。
シャーマットは視線判定のテラーと死の宣告なので、一回目をあわせると自分ではどうしようもなくなります。
シャーマット自体は時間経過できれるか弱点を突くときれるので、Pilの後ろからの攻撃で何とか弱点をつきます
この死の宣告はシャーマットがきれるか視線から外れると消えるので、誰かが固まったら何とか他の人がタゲ取って向きを変えて、タゲ取った人は即後ろ向いてください。
ビショップガントレット HP2200回復+バリア
打 格 斬 突 遠隔 魔法の一種類しか通らず、その他の属性は0ダメージ
これをいかにして早く消すかなんですが
斬:ナイト、戦士
格闘:モンク
遠隔:狩人、コルセア
魔法:黒
ですぐに判別出来て消せます、残るのは突と打
突は短剣のシーフでもいいのですが、威力がなさ過ぎて0ダメージなってしまい判定しにくいです
なのでここは竜騎士をいれるか戦士に槍を持って貰いたいところです
打は召喚獣のマウンテンバスターとカオスストライクが打属性なのでこれで壊しました
大事なのは全種そろえることと、必ず会話で確認して無駄を減らすこと。
後は気合いで!
WSの無駄うちはしない、ウッコ、ワイルドファイア当たりはダメージがでかいのでバリアが自分の担当でなく、弱点判定に両手斧、射撃が中ったらTPためておきましょう。
片手剣とかそこらへんのは何か撃ってもいいと思います、弱点に当たるかもしれませんし。
狩人・コルセアの保護は厚めに。近接攻撃と違って遠隔は2回死ぬと完全に無力になります、なので遠隔ジョブは極力死なせないようにしましょう。
戦士は死なないに超したことはないですが最悪トワイライトでがんばってください(´・ω・`)
開幕から削っていって何とか25分で撃破(・∀・)
編成は
ナ白白召召黒 モ戦戦黒白コ モ狩暗学白コ
でかいカマキリ。範囲攻撃が多くフレムエクスパルションのスロウ・静寂・アネムジアのせいで盾の行動がかなり制限されるので、迅速にイレースとサイレナをしてあげてください。
前方即死のデスプロフェットが怖かったのですが一回も来ませんでした。
■Akvan (デルクフの塔下層・アーリマン)
通常攻撃にスタンがあって発動率はそれなりに高いので要注意。
行動は基本的に上位アーリマンと同じでデスも使ってきます、詠唱がかなり早いので諦めましょう。
デスリーグレア(前方範囲で視線判定の即死WS)は使用頻度は高くないですが発動が早いので盾以外は正面は禁止、用のない時は後ろを向くのを徹底しないとざっくり死にます。
■Pil (ベヒーモスの縄張り・カトゥラエ)
強いです、半端無く強いです。
マラインボケイションとフランクオーペニングは気合いであえてください、対処法ないです。
シャーマットは視線判定のテラーと死の宣告なので、一回目をあわせると自分ではどうしようもなくなります。
シャーマット自体は時間経過できれるか弱点を突くときれるので、Pilの後ろからの攻撃で何とか弱点をつきます
この死の宣告はシャーマットがきれるか視線から外れると消えるので、誰かが固まったら何とか他の人がタゲ取って向きを変えて、タゲ取った人は即後ろ向いてください。
ビショップガントレット HP2200回復+バリア
打 格 斬 突 遠隔 魔法の一種類しか通らず、その他の属性は0ダメージ
これをいかにして早く消すかなんですが
斬:ナイト、戦士
格闘:モンク
遠隔:狩人、コルセア
魔法:黒
ですぐに判別出来て消せます、残るのは突と打
突は短剣のシーフでもいいのですが、威力がなさ過ぎて0ダメージなってしまい判定しにくいです
なのでここは竜騎士をいれるか戦士に槍を持って貰いたいところです
打は召喚獣のマウンテンバスターとカオスストライクが打属性なのでこれで壊しました
大事なのは全種そろえることと、必ず会話で確認して無駄を減らすこと。
後は気合いで!
WSの無駄うちはしない、ウッコ、ワイルドファイア当たりはダメージがでかいのでバリアが自分の担当でなく、弱点判定に両手斧、射撃が中ったらTPためておきましょう。
片手剣とかそこらへんのは何か撃ってもいいと思います、弱点に当たるかもしれませんし。
狩人・コルセアの保護は厚めに。近接攻撃と違って遠隔は2回死ぬと完全に無力になります、なので遠隔ジョブは極力死なせないようにしましょう。
戦士は死なないに超したことはないですが最悪トワイライトでがんばってください(´・ω・`)
開幕から削っていって何とか25分で撃破(・∀・)
編成は
ナ白白召召黒 モ戦戦黒白コ モ狩暗学白コ
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ヴォイドウォッチ ジラート編 ST2
■Cath Palug (聖地ジ・タ・リンクス)
メテオとインパクトがそこそこ痛いですがやっかいなのはクイエセンスグリーム
前方範囲の麻痺と治療不可の静寂なんですがこれにヘイトリセットがあって連発してきます。
盾2人で押さえた方が良さそうです、一人だとふらふらして危ないところでした。
雑魚はわく度に倒して撃破。
■Modron (ボヤーダ樹・トレント)
攻撃は魔法とまつぼっくり爆弾のみ、まつぼっくり爆弾にヘイトリセットがあるので盾が2人くらいいないとぐだぐだです
魔法がかなり痛いので雑魚のリーフストームでシェルが消えた状態でくらうとかなり危険です
雑魚倒しながらやりましたが1人でキープして引き離しておいた方がよかったかも
■Mimic King (ロ・メーヴ・ミミック)
ただの魔法使うでかいミミック、雑魚は再popしないので先に倒します
デストラップのスタンとヘイトリセットがきついですが、壊滅するほどの威力は無いと思います
固いだけのミミック
メテオとインパクトがそこそこ痛いですがやっかいなのはクイエセンスグリーム
前方範囲の麻痺と治療不可の静寂なんですがこれにヘイトリセットがあって連発してきます。
盾2人で押さえた方が良さそうです、一人だとふらふらして危ないところでした。
雑魚はわく度に倒して撃破。
■Modron (ボヤーダ樹・トレント)
攻撃は魔法とまつぼっくり爆弾のみ、まつぼっくり爆弾にヘイトリセットがあるので盾が2人くらいいないとぐだぐだです
魔法がかなり痛いので雑魚のリーフストームでシェルが消えた状態でくらうとかなり危険です
雑魚倒しながらやりましたが1人でキープして引き離しておいた方がよかったかも
■Mimic King (ロ・メーヴ・ミミック)
ただの魔法使うでかいミミック、雑魚は再popしないので先に倒します
デストラップのスタンとヘイトリセットがきついですが、壊滅するほどの威力は無いと思います
固いだけのミミック
ヴォイドウォッチ ジュノ編 ST2
■Giltine (エルディーム古墳〔S〕・コース)
かなり強いです、ハデスサモンズや魔法に巻き込まれると後衛は瀕死になります。
デスはスタンで止まりますが範囲魅了のガラマカブルは止められないので、盾を2人用意して片方は常時範囲外でヘイトをあげて待機、前衛もロールや魔法のリゲインでTPためてWSの時だけ近づく方が良さそうです。
あとこの魅了はフィールティー貫通しました。
■Gasha (エルディーム古墳・スケルトン)
ただのでかい骨です、HPを0にすると3段階に変化してそのたびにフィールドが静寂>アネムジア>麻痺と変化します
アネムジアフィールドでもぎりぎりからWSは撃てるようです、盾の行動がかなり制限されるのでヘイトの取りすぎは危険
■Nympha Eunomia / Kalos Eunomia (クロウラーの巣〔S〕・ワモーラ)
ただのワモーラの幼虫と成虫です、特に特徴無し
■Mellonia (クロウラーの巣・ナット)
序盤から毒・静寂・アネムジアフィールドがあって盾はタゲ取り手段が乏しい状態です。
フィールドが鬱陶しいくらいでそんなに強くは無いので、なんとか弱点を連続でついてフィールドの無い時間帯を多く作り倒しました
■Laidly Laurence (ガルレージュ要塞〔S〕・サンドウォーム)
ディスゴージのダメージがなにで上がるかわからないのでとりあえず強化はなし、前衛は全員正面に立ってディスゴージのダメージを分散し、大地の鎧回しでゴージ軽減。
そのまま全員攻撃で撃破。
■Roly-Poly (ガルレージュ要塞・フラン)
きもいフラン。グッシュ・オ・グーが範囲の脱衣&装備変更不可なので盾は二人で一人は離れて待機した方がよさそうです。
よくわからないうちに撃破。
かなり強いです、ハデスサモンズや魔法に巻き込まれると後衛は瀕死になります。
デスはスタンで止まりますが範囲魅了のガラマカブルは止められないので、盾を2人用意して片方は常時範囲外でヘイトをあげて待機、前衛もロールや魔法のリゲインでTPためてWSの時だけ近づく方が良さそうです。
あとこの魅了はフィールティー貫通しました。
■Gasha (エルディーム古墳・スケルトン)
ただのでかい骨です、HPを0にすると3段階に変化してそのたびにフィールドが静寂>アネムジア>麻痺と変化します
アネムジアフィールドでもぎりぎりからWSは撃てるようです、盾の行動がかなり制限されるのでヘイトの取りすぎは危険
■Nympha Eunomia / Kalos Eunomia (クロウラーの巣〔S〕・ワモーラ)
ただのワモーラの幼虫と成虫です、特に特徴無し
■Mellonia (クロウラーの巣・ナット)
序盤から毒・静寂・アネムジアフィールドがあって盾はタゲ取り手段が乏しい状態です。
フィールドが鬱陶しいくらいでそんなに強くは無いので、なんとか弱点を連続でついてフィールドの無い時間帯を多く作り倒しました
■Laidly Laurence (ガルレージュ要塞〔S〕・サンドウォーム)
ディスゴージのダメージがなにで上がるかわからないのでとりあえず強化はなし、前衛は全員正面に立ってディスゴージのダメージを分散し、大地の鎧回しでゴージ軽減。
そのまま全員攻撃で撃破。
■Roly-Poly (ガルレージュ要塞・フラン)
きもいフラン。グッシュ・オ・グーが範囲の脱衣&装備変更不可なので盾は二人で一人は離れて待機した方がよさそうです。
よくわからないうちに撃破。
ヴォイドウォッチ ジラート編 ラバオルート
3カ所行ってきました
構成は全箇所同じでナイト2であとはまんべんなくといった感じ
■Sabotender Campeador (西アルテパ砂漠・サボテンダー)
強いです、針千本~針?本まであって人数割りなのですが防御が出来ないので油断すると一瞬で死にます。
レベルアップのチュパブロッサムはスタンで止まりますがまたすぐに使うので、たぶんスタン役3人くらいでないと完封できない感じで、後半レジもあったので最後まで完封は難しいかもしれません。
雑魚の攻撃も割と痛かったのでナイト1人+白でちょっと離れたところで5体雑魚キープ、残り全員で本体の回りに集まって開幕から飛ばして勝利。
お供は沸かせ役に黄色状態で向かってくるので絡まれ状態だと思います、ただ途中で何が引き金かわかりませんがこちらに一切魔法飛ばして鳴く、近かったわけでもない白さんに5匹全部向かっていってしまいました。本体のヘイトもそんなに高くなかったみたいですしよくわかりません。
■Tangaroa (クフタルの洞門・ウラグナイト)
ただの大きなウラグナイトです、お供3体沸くのでこれもナイト一人でキープ
殻に籠もったら全員ダッシュで待避、勝手に出てくるのでまた近づく、の繰り返し。
■Malleator Maurok (流砂洞・サソリ)
そこそこ強いでかいサソリ
ナイト二人ではさんで雑魚がわくたびに前衛が抜いて処理、すきを突いてWS
テルソニックテンペストで脱衣したら盾交代で撃破
タゲがぶれてるときだったのでたまたまかもしれませんが一回だけテルソニックテンペストが撃たれたのに脱衣がありませんでした。
ひょっとしたら距離とか位置で回避できるのかもしれません。
サボテンだけかなり強いのでラバオも近いので詩人3人とかにして一気に潰してしまった方が良いかもしれません、ジェイドは3カ所のどこかで取ればいいわけですしね。
構成は全箇所同じでナイト2であとはまんべんなくといった感じ
■Sabotender Campeador (西アルテパ砂漠・サボテンダー)
強いです、針千本~針?本まであって人数割りなのですが防御が出来ないので油断すると一瞬で死にます。
レベルアップのチュパブロッサムはスタンで止まりますがまたすぐに使うので、たぶんスタン役3人くらいでないと完封できない感じで、後半レジもあったので最後まで完封は難しいかもしれません。
雑魚の攻撃も割と痛かったのでナイト1人+白でちょっと離れたところで5体雑魚キープ、残り全員で本体の回りに集まって開幕から飛ばして勝利。
お供は沸かせ役に黄色状態で向かってくるので絡まれ状態だと思います、ただ途中で何が引き金かわかりませんがこちらに一切魔法飛ばして鳴く、近かったわけでもない白さんに5匹全部向かっていってしまいました。本体のヘイトもそんなに高くなかったみたいですしよくわかりません。
■Tangaroa (クフタルの洞門・ウラグナイト)
ただの大きなウラグナイトです、お供3体沸くのでこれもナイト一人でキープ
殻に籠もったら全員ダッシュで待避、勝手に出てくるのでまた近づく、の繰り返し。
■Malleator Maurok (流砂洞・サソリ)
そこそこ強いでかいサソリ
ナイト二人ではさんで雑魚がわくたびに前衛が抜いて処理、すきを突いてWS
テルソニックテンペストで脱衣したら盾交代で撃破
タゲがぶれてるときだったのでたまたまかもしれませんが一回だけテルソニックテンペストが撃たれたのに脱衣がありませんでした。
ひょっとしたら距離とか位置で回避できるのかもしれません。
サボテンだけかなり強いのでラバオも近いので詩人3人とかにして一気に潰してしまった方が良いかもしれません、ジェイドは3カ所のどこかで取ればいいわけですしね。
VW エルシモ島 イフ釜の死闘
ヴォイドウォッチエルシモ島 3戦に行ってきました。
ユタンガとウガレピは楽勝だったのですがイフリートの釜のウィルム Ildebrann が噂通りの強さでした。
1戦目 ユタンガ、ウガレピの流れでそのまま向かったのですが、15分で戦略的撤退orz
地上に降ろしたら大暴れになって前衛が全滅状態になりました、この時点で30%ちょっとくらいしか削れていなかったので諦め。
2戦目、地上戦は厳しいということで、可能な限り黒に着替えて貰って雑魚のドラゴンは1体キープしたまま空中戦にしてみました。
ボスのイルデブランをナイトでキープ、通常攻撃は届かないのでフラッシュとか挑発とかでタゲをキープします。
魔法カットと防御を高めておけば余裕です。
ただやれることも少ないのでヘイトがあまり上がらず、後半ちょっとふらつきます
そして後衛の方にWSが放たれると死人が出ます。
なので狩人のデコイとかがあると楽になるかもしれません。
ラスト5分で地上に降ろして全力攻撃で何とか撃破、ぎりぎりでした(・∀・)
あとあまり役に立たないかもしれませんが、GoVの一時技能のアイコンが残ったままだったのであらかじめGoVをやっておけばちょっと楽になるかもしれません。
私はクリスタル入手率アップ1段階がついただけだったので効果残ってるかどうかは確認できませんでした。
必死過ぎてSS取り忘れた(・∀・)
ユタンガとウガレピは楽勝だったのですがイフリートの釜のウィルム Ildebrann が噂通りの強さでした。
1戦目 ユタンガ、ウガレピの流れでそのまま向かったのですが、15分で戦略的撤退orz
地上に降ろしたら大暴れになって前衛が全滅状態になりました、この時点で30%ちょっとくらいしか削れていなかったので諦め。
2戦目、地上戦は厳しいということで、可能な限り黒に着替えて貰って雑魚のドラゴンは1体キープしたまま空中戦にしてみました。
ボスのイルデブランをナイトでキープ、通常攻撃は届かないのでフラッシュとか挑発とかでタゲをキープします。
魔法カットと防御を高めておけば余裕です。
ただやれることも少ないのでヘイトがあまり上がらず、後半ちょっとふらつきます
そして後衛の方にWSが放たれると死人が出ます。
なので狩人のデコイとかがあると楽になるかもしれません。
ラスト5分で地上に降ろして全力攻撃で何とか撃破、ぎりぎりでした(・∀・)
あとあまり役に立たないかもしれませんが、GoVの一時技能のアイコンが残ったままだったのであらかじめGoVをやっておけばちょっと楽になるかもしれません。
私はクリスタル入手率アップ1段階がついただけだったので効果残ってるかどうかは確認できませんでした。
必死過ぎてSS取り忘れた(・∀・)
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